Une exploration ethnographique des réalités du travail et de la vie de personnages non-joueurs : les figurants numériques des jeux vidéo. Leurs boucles de travail, les modèles de leur activité, comme les bugs et les dysfonctionnements brossent le tableau d’une analogie avec le travail à...
Des centaines de milliers de téléphones portables, téléviseurs LCD, ordinateurs portables et autres, devenus inutiles, sont jetés rapidement. Ils se retrouvent au Ghana où des enfants et des adolescents les démontent au milieu de fumées toxiques. Une entreprise propre pour certains, une...